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精霊師スキル詳細/仙元爆発 実際には700% --
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精霊師スキル詳細/リカバー ソロなどの細かい傷の治療には便利。それ以外のシーンではあまり使ってないかも。後衛さんに「素早い回復かけなきゃ!」って思う場面では、たいてい後衛さん殺しちゃってる. -- 兎に角味方が「後1〜2撃で死んでしまう!」と言う時の為の応急処置スキル。使えるか使えないか、使う前に殺してしまっているかは、使う人次第。 -- 回復系の中で詠唱から発動までが短い、PSまでは知らないがHPが減ってから回復しても間に合う場合が多い -- 低レベル連発で真気稼ぎという使い方も -- HP札付きでのソロの場合、余剰回復が生まれやすいヒールよりもMP効率が良い場合が有る。 -- 同じくHP札付きの私は戦闘中の回復にはヒーリング、戦闘後の回復にはリカバを良く使います。理由は同じ。 -- 10取得だろうと詠唱時間の短さ・消費の少なさ(大抵の人はヒールも10)から元気稼ぎにも使える。特にミドル以降は有用。 -- 真リカバー 反映25% 追加650 射程28 MP消費275 --
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精霊師スキル詳細/バインド 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 -- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 近接物理mob相手なら、バインドしてから攻撃はじめると1/2はノーダメでいけます。あくまで私の場合ですが・・・。 --
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精霊師スキル詳細/レジストダウン
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精霊師スキル詳細/真元爆発 説明文が200から150になっていたので修正。 -- 実際には200 --
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精霊師スキル詳細/仙元爆発 実際には700% --
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精霊師スキル詳細/真元爆発 説明文が200から150になっていたので修正。 -- 実際には200 --
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精霊師スキル詳細/ワンダーオーラ やっぱ派手だしソロptの時1hはありがたいので、とって後悔してないですねぇ -- すでにマジックシールドが掛かっていたら注意。効果時間上書きされません。 -- 厄介な種類のbuffなので30分/1時間の調整が出来るのはDでありがたい 死人と生存者のズレに困った覚えのある人ならば -- 72精霊 範囲buffで必要なのはこれくらい。 --
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精霊師スキル詳細/プロテクション 魂の石による物理防御+にもかかるっぽい -- いつも思うのですが、戦士のグレートオーラとのタイミングってあるんでしょうか? -- ない。どっちが先でも防御力に変化はなし。 --
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精霊師スキル詳細/プロテクション 魂の石による物理防御+にもかかるっぽい -- いつも思うのですが、戦士のグレートオーラとのタイミングってあるんでしょうか? -- ない。どっちが先でも防御力に変化はなし。 --